Entenjagd Spiel

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Sie haben mich schon wieder mit dem Smartphone auf der Toilette erwischt. Machen Sie das mit Absicht? Finden Sie den Spion. Nun ja, wo diese Informanten sich aufhalten, kann ich Ihnen auch nicht sagen, aber Sie werden es zu gegebener Zeit erfahren.

Tablet funktioniert. Vor dem ersten Spiel muss also eine kostenlose App installiert werden. Das funktioniert völlig unkompliziert und die App ist dann auch wirklich sehr übersichtlich und leicht zu bedienen.

Das Spiel erklärt sich eigentlich fast schon, ohne die Spielanleitung zu studieren. Mit dem Ziel, den mysteriösen Spion zu finden, bewegen sich die Spieler als Agenten quer über alle Kontinente zu den Metropolen der Welt.

Die Positionen der einzelnen Agenten, des Spions und der Informanten werden von der App in jedem Spiel zufällig festgelegt.

Je weiter sie sich bewegen, um so mehr geheime Hinweise erhalten sie darüber, an welchem Ort die Informanten zu finden sind. Sobald ein Spieler dann einen Informanten gefunden hat, erhält er Aktionskarten, die ihm wiederum helfen, den Spion aufzuspüren.

Spielplan ausbreiten, Smartphone oder Tablet griffbereit halten und einen verdeckten Kartenstapel bilden, schon kann es losgehen.

Daraufhin erfolgt durch die App ein erster Statusbericht mit der Information, in welcher Stadt die einzelnen Agenten ihre Mission beginnen.

In jedem Spielzug kann ein Spieler bis zu zwei Aktionen ausführen. Um eine andere Stadt zu bereisen, wird der Button mit dem ausgewählten Fortbewegungsmittel aktiviert und die Spielfigur auf dem Spielplan zu der entsprechenden Stadt gezogen.

Die App registriert über das gewählte Verkehrsmittel, wo der Spieler sich nach seinem Spielzug befindet und übermittelt dann geheime Nachrichten.

So soll vermieden werden, dass die Mitspieler mitlesen können. In der Nachricht teilt die App zunächst mit, wie weit ein Informant entfernt ist.

Später können noch weitere Geheimbotschaften hinzukommen. Denn sobald ein Spieler den Informanten gefunden hat, erhält er Aktionskarten.

Allerdings erst, wenn er den entprechenden Kontinent verlässt. Die Mitspieler können dann höchstens erahnen, wo der Informant aufgespürt wurde.

Um die Aktionskarten einzusetzen, gibt der Spieler am Bildschirm einen vierstelligen Kartencode ein. Je nach Aktion teilt die App die Auswirkung der Karte offen oder geheim mit.

Neun verschiedene Aktionsarten geben entweder Hinweise auf den Aufenthaltsort des Spions, ermöglichen es, die Mitspieler zu ärgern oder bringen sonstige Vorteile.

Liegt er richtig, wird er mit virtuellem Konfettiregen als Held gefeiert und das Spiel ist beendet. Wie Sie wissen, habe ich den Spion gefasst.

Die anderen Agenten waren mir dicht auf den Fersen und hätten ihn natürlich auch gerne dingfest gemacht.

Man sollte sich zuerst eine gute Stelle aussuchen, an der man Enten jagen möchte. Folgende Eigenschaften sollte die Jagdstelle haben:.

Da Enten sehr gut sehen und sofort den Anflug abbrechen bzw. Es gibt einige Möglichkeiten dies zu tun.

Wenn man alle beachtet, dann hat man logischerweise die besten Erfolge. Man sollte taktisch wirksame Kleidung tragen. So wird man schlechter von den Enten gesehen.

Folgende Kleidung ist z. Mehr wirksame Kleidung findet man unter dem Thema " Kleidung ". Blick auf das Wasservögel- Tarnzelt. Sehr wirksam sind Ansitzeinrichtungen.

Sie verstecken den Jäger teilweise sehr gut und maximieren so den Jagderfolg. Die Enten landen so sehr nahe.

Ganz besonders empfiehlt sich das Wasservögel- Tarnzelt , welches für diese Art der Jagd konstruiert wurde. Man hat sehr gute Tarnung und eine gute Übersicht.

Andere Ansitzeinrichtungen sind deutlich weniger geeignet Baumsitz bis ungeeignet die restlichen Ansitzeinrichtungen.

Beispiel für ein Lockbild Stelle aber nicht ideal, da viele Bäume die Sicht versperren. Es gibt unterschiedliche Lockattrappen, die unterschiedlich effektiv sind, also von manchen bedarf es mehr, von anderen weniger im Lockbild.

Sie können untereinander kombiniert werden. Übersicht über die verschiedenen Attrappen und deren Lockwirkung im Bezug auf die einzelnen Entenarten: Um die volle Lockwirkung für die jeweilige Art zu bekommen muss eine Punktzahl von 48 erreicht werden.

Mehr als 48 Punkte bringt keine weiteren Vorteile. Somit ergibt sich dann z. Sollen nur Dunkelenten angelockt werden, so werden 24 Dunkelenten- Attrappen für den maximalen Erfolg benötigt, welche keinen Einfluss auf andere Entenarten haben.

Es ergibt sich daher keine maximale Lockwirkung für alle Entenarten aus 48 Stockentenattrappen. Erfolgreich angelockte, kreisende Stockenten auf der Suche nach einem geeigneten Landeplatz.

Man wartet also in seinem Wasservögel- Tarnzelt oder versteckt sich irgendwie anderweitig in die Hocke gehen bzw.

Jetzt beobachtet man den Himmel und sucht nach Entenschwärmen. Ab m kann man sie sehen. Ab wenigen hundert Metern auch hören.

Zwischen den Instrumenten gibt es taktische Unterschiede, der Jäger sollte also wissen, wann er welches Lockinstrument für welche Entenart einsetzt:.

Wir, also der Jäger, mimen diese Rufe nach, denn wir wollen den anfliegenden Enten vortäuschen, dass Artgenossen am Boden sind und die Enten so zur Landung bringen.

Jetzt hat man die Tiere angelockt und sie setzen zur Landung an. Hier hilft der Futterruf. Dieses Lockinstrument imitiert die Rufe und Laute, die Enten abgeben, wenn sie friedlich auf der Nahrungssuche sind bzw.

Nahrung gefunden haben. Wir als Jäger nutzen dies und simulieren zufriedene Enten, die reichlich Nahrung haben. Hat man erfolgreich Enten in die Nähe locken können, so wird es Zeit für den bzw.

Nach Möglichkeit sollten die Schussdistanzen weniger als 40 m betragen. Dann kommt der Vogel sicher runter. Mit etwas Glück kann man aber auch Tiere bis 75 m erlegen, was aber nicht zu empfehlen ist.

Welche Flinte man jetzt nimmt muss jeder für sich selbst herausfinden. Für jede Waffe gibt es Vor- und Nachteile. Am besten man liest sich die Wiki- Seiten zu den Waffen durch und entscheidet sich dann für eine Waffe.

Gerade beim Abschuss von den schnellen Enten sollte man auch darauf achten, dass man etwas vorhält mit der Waffe. Die einen warten bis die Tiere gelandet sind und locken sie dann noch an.

Enten kann man auch durch Pfeifen Taste "F" Standardtastenbelegung aufscheuchen. Ist das Tier getroffen und fällt tot zu Boden kann man es im Wasser und an Land problemlos bergen Abschussbestätigung.

Fällt der Vogel in tiefes Wasser ist dies auch kein Problem. Die Ente wird in seichte Gewässer gespült, wo man sie dann aufnehmen kann.

Wer nicht selber all die Enten einsammeln möchte, der kann auch Apportierhunde mit dieser Aufgabe beschäftigen. Dies ist besonders dann gut, wenn man sich nicht sicher ist, ob man vielleicht eine Ente übersehen hat.

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Auf den jeweiligen Seiten zu den Entenarten bekommt man dann mehr Informationen über die Art und hat so schon einen Grundeindruck über das Verhalten und wichtige Eigenschaften.

Logischerweise lohnt sich nur eine Entenjagd im Evergreen Hunting Reserve in Jagdgebieten , in denen auch Enten vorkommen.

Stockenten sind, anders als viele andere Tierarten im Spiel, stark an das Wasser gebunden. Man findet sie also nur in der Nähe von Gewässern, wie etwa Seen, Sümpfen und anderen, kleineren Wasserflächen.

Derzeitig halten sich Stockenten nur im Wasser oder in der Luft auf, gehen also nicht an Land. Daher braucht man nicht auf Wiesen oder gar in Wäldern nach Enten suchen.

Stockenten hinterlassen somit auch keine Spuren , sondern haben nur Rufe, die vom Huntermate analysiert werden können und zur Lokalisation dienen.

Beim Spielstart befinden sich einige wenige Enten verteilt in der Landschaft Rougarou Bayou am Boden, also schwimmen auf Wasserflächen, die ihnen zusagen.

Die Tiere am Boden können aber von Zeit zu Zeit auch einfach davon fliegen, ohne dass sie aufgescheucht wurden um z. Allgemein haben Enten sehr gute Augen und auch gute Ohren.

Der Geruchssinn ist nicht gut ausgeprägt, bzw. Tiere auf dem Wasser flüchten somit schon recht früh, auch wenn der Jäger noch sehr weit vom Tier entfernt ist.

Für die Entenjagd spielen die wenigen Tiere am Boden kaum eine Rolle, bzw. Eine Gruppe kann aus wenigen Individuen bestehen, es werden aber auch Schwärme von über 15 bis mehr als 20 Tieren gesehen.

Die Tiere fliegen dabei in einer Höhe von etwa 60 m und können bereits aus einer Distanz von m gesehen werden andere Tierarten kann man erst ab m in der Ebene sehen.

Die Rufe werden aber nicht vom Huntermate analysiert. In der Höhe von 60 m nehmen sie keine wirkliche Notiz vom Jäger, fühlen sich also sicher.

Daher umfliegen sie ihn auch nicht. Es kommt somit nicht selten vor, dass man direkt 60 m über sich einige viele Enten hat.

Auch durch Schüsse ändern sie nicht ihre Route, sondern fliegen zügig weiter. Die Tiere haben dabei eine ordentliche Geschwindigkeit, erreichen also recht zügig die Grenzen des Jagdgebietes.

Wenn die Schwärme die Grenzen erreicht haben und nicht abgeschossen wurden, dann kommen sie wieder in den Pott zurück und werden irgendwann wieder losgeschickt.

Somit kann es nach einer gewissen gespielten Zeit dazu kommen, dass man "alte Bekannte" wieder trifft.

Also z. Man sollte sich dann nicht wundern, wenn die Ente schon einige Treffer hatte bzw. Ein Teil der Enten fliegt somit gerade über das Revier, der Rest befindet sich im Pott und wartet darauf losfliegen zu können.

Es ist also theoretisch möglich alle Enten in einer Sitzung zu erlegen, sodass es keine mehr gibt. Möchte man nun einfach auf die Entenjagd gehen, so ergeben sich einige Probleme aus dem Verhalten der Tiere.

Es gelingen sicherlich einige zufällige bzw. Dafür ist diese Methode aber deutlich günstiger, da eigentlich kaum Ausrüstung gekauft werden muss.

Daher empfiehlt sich eine bessere, effektivere Jagdmethode, die sich aus diesen Problemen entwickelt hat: Die Lockjagd. Lockjagd ist ein Sammelbegriff für Jagdmethoden, bei denen das Wild auf verschiedene Weise angelockt wird.

Lockjagd wird meistens bei der Ansitzjagd ausgeübt, seltener bei der Pirsch. Wie oben im Text schon angeklungen ist, lohnt es sich nicht, sich auf die wenigen im Wasser schwimmenden Enten zu konzentrieren.

Genau hier greift die Lockjagd ein. Es gibt verschiedene Lockmethoden: Akustische mit Lockinstrumenten und optische mit Attrappen.

Die Methoden dienen dazu, Enten so nah wie nur möglich an den Jäger zu bringen. Die Tiere werden also angelockt. Genau ein solches Lockbild also beide Lockmethoden wird im Folgenden genauer beschrieben.

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Neun verschiedene Aktionsarten geben entweder Hinweise auf den Aufenthaltsort des Spions, ermöglichen es, die Mitspieler zu ärgern oder bringen sonstige Vorteile.

Liegt er richtig, wird er mit virtuellem Konfettiregen als Held gefeiert und das Spiel ist beendet.

Wie Sie wissen, habe ich den Spion gefasst. Die anderen Agenten waren mir dicht auf den Fersen und hätten ihn natürlich auch gerne dingfest gemacht.

Da bin ich mir sicher. In meinen Spielrunden gab es unterschiedliche Meinungen darüber, welches Spiel im direkten Vergleich wohl besser gefällt.

Das vorhandene Spielmaterial besteht hier lediglich aus Spielplan, vier Spielfiguren und 60 Aktionskarten.

Hinzu kommt das eigene Smartphone oder Tablet. Sowohl die Grafik des Spielplans als auch die App wirken fast spärlich, auf keinen Fall überladen.

Manch einem ist das von allem zu wenig. Aber gerade diese Puristik sorgt für für eine grandiose Übersichtlichkeit, die das klassische Agentenspiel nicht bieten kann.

Die geheimen Nachrichten und Auftragskarten bringen spannende Überraschungseffekte ins Spiel und sorgen für begeisternde Aha-Momente, wenn es gelingt, aus den Reaktionen und Spielzügen der Mitspieler die richtigen Schlüsse zu ziehen.

Ja, das bekommen Achtjährige schon hin, aber richtig flüssig spielt sich das erst mit etwas älteren Kindern.

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